记得去年十月份的时候,我还在妄下断言说魔兽世界不就是像一般的网游“传奇”一样四处跑跑腿,做做任务嘛,有什么好玩的。现在,我不敢大言不惭了。没有调查,没有发言权。最近,我狂玩了四天WOW,作为一个初级玩家,我也有了些初级阶段的感受。
首先,wow的画面很美。它的美不是FF_系列的那种仿真细致之美,而是巍峨壮观的气势之美。进入这个世界,你会惊叹于鬼斧神工的建筑奇观,你会亢奋于险象环生的世界之旅,你会着迷于变化多端的职业技能,你会被征服于伟大的成就荣耀感。拿建筑画面做个例子,信手拈来,如wow 的登入界面。其背景乐气势磅礴,两旁旌旗迎风舞动,黑暗之门绿光莹莹,一股玄幻的力量,以一种势不可挡的姿态,纳天地之精华,噬万物之灵气。门内,战火连连,硝烟四起,仇恨、力量、愤怒纠缠交织,错综复杂,刹时,“轰”地一声喷薄而出,涨满整个星际,零零碎碎,星星点点,丝丝缕缕,弥漫开来,没过了黑暗之门的夜空。战败的爪龙紧紧地攀附在黑暗之门之上,坚守着自己最后的阵地。听着远征隆隆的号角,看着残破却仍屹立的旗帜,呼吸着弥漫着淡淡血腥味的空气,门外的我们热血沸腾,跃跃欲试,欲入伍于对抗燃烧军团的远征。
粗犷流畅的画风中不乏精雕细琢,独具匠心,实在完美。当然,最令我着迷的是画面中所饱含的童话式的天马行空。壮丽的场景,庞大的生物群,在这些静的,动的,机械的,飞禽类的,非生物体,生物体,陆地的,海底的,人类,亡灵,等等,所有的这些,在魔兽世界里,带给我们的是---------完全震撼的视觉冲击,以及互动冲击。我完全膜拜于人类集体的想象力与创造力之下。
如果是一部电影,光有壮丽宏大的场景,而无任何故事性的实质内容的话,那只能是一部失败的十面埋伏。显然,游戏不是电影,游戏更注重互动性,更注重于玩家的发挥。Wow这个网游,不是一部靠剧情取胜的游戏。不过,wow3为它架空了一段辉煌的历史,让它成为10年后的竞技场有了一个雄厚的依托。进入wow就像进入一个游乐场,自然,故事性就显得无足轻重了。
接着,就这几天我玩wow的切身感受来说说wow的游戏性吧。
1. 关于魔兽术语,不知所云。
以前听杨讲wow的时候,我都不知道他在讲什么,一口一句魔兽术语。如“快加buff!”,“变熊,对怪物进行嘲讽,做tank拉住仇恨。DOT!”,“我现在正在raid,等会就AFK。”等等。之中包含的有wow里的职业技能术语,如“变熊”,“嘲讽”,还有一些队员组队做任务时会常用的英文缩写。每个圈子都有每个圈子的语言,不论是闺蜜们的私房密语,还是wow圈的开怪暗号。要打入某个圈子,就必须学习其语言艺术,否则都不知道他们在说什么,那如何把自己融入其中呢。昨天在看nagcn.cn 的小德新手帖,玄乎啊。本来看帖也是想学习下前人经验,但是,语言不通如看天书。看来,学习魔兽语言才是进入wow的第一步。
学习魔兽语言过程中,你pick up 几个英文单词是常有的事,杨就是一个实例。以前我们玩猜单词游戏时,我说的一些四级词汇他往往搔头弄脑的,但是到最后他竟能说出一些生僻的六级词汇,实在让人刮目相看啊。呵呵,现在终于明白了,原来,那些就是他所学的魔兽语啊。
这几天,看了些帖,有一个很大的感触--------玩家很专业,玩wow入门上道不是一件简单的事,门槛较高。
2. 操作键盘鼠标,手忙脚乱。
也许是因为以前没怎么玩过游戏的缘故,我的操作感很差。玩VR网球3这种即时反应游戏时,我也会感觉力不从心,有时操作起来很凌乱,尤其是进行“Panic Ballon”和“Feeding Time”这两个训练小游戏时,我会经常南辕北辙地乱跑,顾此失彼。VR网球3只有8个操作键,这相对于wow中“几个工具栏的键位+鼠标”的操作来说,简直就是小巫见大巫,可见,wow相对于我的操作水平来说,难度颇大。说难,其实是因为想把职业做得完美。wow赋予每种职业花式技能,一场战斗可以有N种战术,举例:19级的德鲁伊PK16级的灰斑蓟熊,在实力评估后,你的实力以绝对性的优势压倒对方,这时,你可以采用“变熊,然后自由攻击”的战术,这种战术毫无技术含量之说,说起来就是一个15岁的大胖子欺负一个5岁的孩童,胜之无趣;当然,还有另外的华丽的打法,如“先自然形态下以自然之怒引怪(远程攻击),月火攻击,再给自己丢个回春,变熊(近战),愤怒,猛击,持续愤怒到死!”。华丽打法,不仅具有高效性,而且可以把职业技能发挥到极致,寻找更有效的打法就是把职业更完美化。
上面所说的一对一的单挑,难度不大,我还能有条不紊地表现华丽,但是群挑的混战,往往使我这种初级菜鸟眼花缭乱,方寸大乱,到最后不得不夹着熊尾,落荒而逃。究其原因----跑位不好。用杨的话说就是“我跟你PK,就如打木桩,岂有不胜之理?”在混战中,我一心只念着如何表现华丽的战术,往往忘记了盯住攻击目标。无的放矢,防御不当,焉有不败之理?不过,这些操作过程中的不和谐,反应迟钝,绝大部分是自己不是熟练工,慢慢地摸索,慢慢地学习,我一定很快就能深谙其道的。
我想,wow带给玩家们最大的乐趣之一就是不断寻求完美演绎“尽其勇,尽其智,尽其职”的突破吧。挑战的欲望激发兴趣,引人入胜。正是由于操作难度颇大,战略寓意颇强,挑战意味颇浓,互动空间无限的乐趣,才让玩家们大号,小号,战士,牧师,盗贼这样地轮换着挨个玩,乐此不疲。
以上就是我这只菜鸟德鲁伊的初级感受。慢慢学习,慢慢体会中。